언리얼 토너먼트
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1. 개요
언리얼 토너먼트는 에픽 게임즈가 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 뛰어난 봇 인공지능과 다양한 게임 모드를 특징으로 한다. 1999년에 출시되어 PC방을 중심으로 큰 인기를 얻었으며, e스포츠 초창기 주요 종목 중 하나로 자리 잡았다. 언리얼 엔진을 기반으로 제작되었으며, 싱글 플레이어와 멀티플레이어 모드를 지원한다. 게임 플레이는 데스매치, 깃발 뺏기, 도미네이션, 어썰트 등 다양한 모드를 제공하며, 독특한 이동 기술, 다양한 무기와 아이템, 봇 시스템을 통해 다채로운 경험을 선사한다. 언리얼 토너먼트는 비평가들로부터 높은 평가를 받았으며, 그래픽, 게임 플레이, 레벨 디자인, 봇의 인공지능 등이 호평을 받았다.
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언리얼 토너먼트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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게임 정보 | |
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제목 | 언리얼 토너먼트 |
영어 제목 | Unreal Tournament |
시리즈 | 언리얼 |
장르 | FPS 택티컬 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | 에픽게임즈 디지털 익스트림스 |
맥 OS 이식 | Westlake Interactive |
리눅스 이식 | Loki Software |
세가 드림캐스트 이식 | Secret Level, Inc. |
디자이너 | 클리프 블레스진스키 James Schmalz |
프로그래머 | 팀 스위니 스티브 폴지 Erik de Neve Jack Porter Brandon Reinhart |
아티스트 | Shane Caudle |
작곡가 | Straylight Productions 미힐 반 덴 보스 |
엔진 | 언리얼 엔진 1 |
배급 | |
윈도우 | GT 인터랙티브 소프트웨어 |
리눅스 | 에픽게임즈 |
맥 OS | 맥소프트 |
플레이스테이션 2/드림캐스트 | Infogrames |
출시 | |
윈도우 | 북미: 1999년 11월 22일 유럽: 1999년 12월 3일 |
리눅스 | 1999년 11월 23일 |
클래식 맥 OS | 북미: 2000년 1월 17일 |
플레이스테이션 2 | 북미: 2000년 10월 26일 유럽: 2001년 4월 20일 |
드림캐스트 | 북미: 2001년 3월 13일 유럽: 2001년 6월 29일 |
플랫폼 | |
기술 정보 | |
실행 코드 | 리눅스 실행 코드 |
멀티 플레이어 | 최대 16명 |
미디어 | CD-ROM 2장 |
입력 장치 | 마우스 키보드 |
최소 사양 | CPU: 펜티엄 200MHz 또는 K6 200MHz RAM: 32MB HDD: 300MB |
심의 정보 | |
ELSPA | 15+ |
ESRB | M (Mature) |
USK | 18세 이상 이용가 |
2. 역사
200만달러의 예산과 35만 줄의 C++ 및 언리얼 스크립트로 개발된 ''언리얼 토너먼트''는 약 1년 반의 개발 기간이 소요되었다.[29] 1998년 5월, 언리얼(''언리얼'' 시리즈의 첫 번째 작품)이 출시되었을 때, 언론의 호평에도 불구하고 멀티플레이어 네트워크 코드 품질 문제가 게임의 성공을 저해하고 있었다. 이에 따라 ''언리얼'' 출시 후 몇 달 동안 멀티플레이어 부분 개선이 개발팀의 최우선 과제가 되었다.[30] 에픽 게임즈는 네트워크 코드 개선과 함께 새로운 맵과 게임 플레이 요소를 추가하는 공식 확장팩을 고려했다.[29]
1998년 여름, 확장팩 작업이 시작되었으나, 에픽과 디지털 익스트림즈 팀원들의 지리적 분산(캐나다 온타리오와 미국 노스캐롤라이나)으로 인해 어려움을 겪었다. 에픽은 노스캐롤라이나 롤리로 팀을 중앙 집중화하여 9월부터 확장팩 작업을 본격화했다. 수석 프로그래머 스티브 폴지는 깃발 뺏기, 지배 등 새로운 게임 유형의 기반을 마련했고, 레벨 디자이너들은 테스트용 맵을 제작했다. 콘텐츠 증가로 작업량을 과소평가했음을 깨달은 팀은, 11월 GT 인터랙티브와의 회의에서 마크 레인의 제안으로 확장팩 대신 독립 실행형 게임 출시를 결정했다. 12월, 게임은 ''언리얼: 토너먼트 에디션''으로 명명되었다.[29]
''언리얼 토너먼트'' 개발팀은 약 16명으로, 대부분 ''언리얼'' 개발에 참여했던 인원들이었다.[29] 1998년 8월, 프로그래머 브랜든 라인하트가 합류하여 ''언리얼'' 지원과 ''언리얼 토너먼트'' 개발을 도왔다. 같은 해 12월, 라인하트가 발견한 UBrowser(언리얼 모드)를 통해 제임스 슈말츠는 제작자 잭 포터를 고용, 기존 메뉴 시스템을 대체했다.[29] 팀 스위니와 스티브 폴지는 AI, 플레이어 물리, 게임 플레이 코드와 네트워킹 코드 개선 작업을 담당했다.[29][31] 에릭 드 네브는 LOD 캐릭터 렌더링과 최적화를 담당했다.[32]
아티스트 부족으로 인해, 에픽 게임즈 아트 디렉터 셰인 코들[33]과 디지털 익스트림즈 아티스트만으로는 충분한 텍스처 제작이 어려워, 에픽은 스티브 가로팔로와 계약했다.[29] 언리얼 에디터는 비주얼 베이직으로 작성되어 버그가 많았지만 수정할 시간이 없었다. 게임 엔진은 객체 지향 디자인이었고, 스크립트 언어인 언리얼 스크립트는 자바와 유사했다. 객체 지향 디자인의 모듈성 덕분에 프로그래머들은 다른 부분에 영향을 주지 않고 큰 변경을 할 수 있었다. 마이크로소프트 비주얼 스튜디오, 3D 스튜디오 맥스가 개발 도구로 사용되었다.[29] 소닉 메이헴이 모든 무기 사운드 효과를 제작했고,[34] 모듈 파일 시스템을 사용한 사운드트랙은[35] 알렉산더 브랜든, 미히엘 판 덴 보스, 앤드루 세가, 댄 가도피, 피터 하즈바, 테로 코스터마가 작곡했다.[36][37] ''언리얼 토너먼트''는 EAX 2.0 3D 포지셔널 오디오 (크리에이티브 테크놀로지)와 A3D 2.0 HRTF (오리얼 반도체)를 기본 지원했다.[38]
1999년 9월 16일, 에픽 게임즈는 플레이 가능한 데모를 출시했으나, 글라이드 기반 가속기에서만 호환되었다.[39] 9월 28일, OpenGL 및 Direct3D 지원 업데이트 데모 버전이 출시되었다.[40] ''언리얼 토너먼트''는 11월 16일 골드(출시 준비 완료)되었고,[3][41] 11월 22일에 출시되었다. Mac 버전은 12월 15일에 골드되었다.[42] 시크릿 레벨이 개발한 Dreamcast 버전은 메모리 부족으로 어썰트 모드와 많은 맵이 삭제되었다.[43] 리눅스 포트도 개발 중이었으며,[44] 목표는 리눅스 포트 품질 개선, 모드 제작 커뮤니티 강화, 에픽의 오픈 소스 프로젝트 학습이었다.[44] 2000년 로키 엔터테인먼트는 에픽 게임즈와의 독점 계약을 통해 리눅스 버전 유지 및 지원, 기능 추가, 기술 문제 해결, Windows 버전과의 리비전 패리티를 달성했다.[45] 2000년 2월 25일, 보너스 팩 1이 출시되었다.[46] 2000년 가을, ''언리얼 토너먼트''는 ''언리얼 토너먼트: 올해의 게임 에디션''으로 재출시되어 첫 번째 보너스 팩 3개와 로켓 아레나 등의 모드가 포함되었다.[47][48][49]
2002년에는 후속작 Unreal Tournament 2003영어이 발매되었다. 언리얼 엔진 2를 사용한 깔끔한 그래픽과 아드레날린(Adrenaline) 등의 새로운 요소가 추가되었지만, 높은 시스템 요구 사양 등으로 인해 초대 UT 사용자들을 끌어들이는 데는 어려움을 겪었다.
Unreal Tournament 3영어는 언리얼 엔진 3으로 개발되어, 초기에는 '언리얼 토너먼트 2007'로 발표되었으나, 발매 지연으로 넘버링 타이틀로 변경되었다. Windows 버전은 2007년 11월, PS3 버전은 12월에 발매되었다. Xbox 360 버전은 개발이 일시 중단되었다가, 일본에서는 PS3 버전과 동시에 발매되었다. 여러 대작 게임들과의 경쟁, 초기 버그 및 인터페이스 문제로 어려움을 겪었지만, 게임 내용은 시리즈의 집대성이라는 평가를 받으며 수정 패치를 통해 개선되었다. 싱글 플레이 캠페인의 스토리 강화 시도는 성공적이지 못했다는 평가를 받았다.
PS3 버전은 유럽과 미국에서 2008년 2월 기준 10만 장 판매되었으나, PC와 PS3 버전 간 네트워크 호환성 문제는 해결되지 않았다. 2008년 2월 미드웨이 게임스 도산 이후, 스팀을 통한 Windows 버전 판매로 플레이어 수가 증가했다. 2008년 9월 일본어판 PS3, Xbox 360 버전이 발매되었으나, 네트워크 호환성 문제와 MOD 기능 삭제 등의 문제가 있었다. 발매와 함께 대규모 캠페인이 진행되기도 했다.
2023년, 온라인 모드 종료에 따라 서비스를 Epic Online Services로 이관하고, ''Unreal Tournament 3 X''라는 제목으로 Steam에 무료 공개할 계획이 발표되었다.
2. 1. 언리얼 토너먼트 (1999)
Unreal Tournament영어는 언리얼 엔진을 기반으로 개발된 첫 번째 작품으로, 뛰어난 봇(컴퓨터 플레이어) 인공지능과 다양한 게임 모드로 호평을 받았다. 특히 어썰트 모드는 오브젝트 공략형 게임 모드로, FPS 장르에 새로운 재미를 더했다는 평가를 받았다.[1] 『UT2003』/『2004』와 구분하기 위해 『UT99』라고도 불린다.[1]그전까지의 FPS의 기본적인 게임 모드인 데스매치나 팀 데스매치 등에 어설트라는 오브젝트 공략형 게임 모드를 탑재한 것과, 봇(컴퓨터 플레이어)의 성능이 그전까지와 비교해 매우 뛰어나, 상황에 따라 도망치는 선택지를 취하는 경우가 있다는 점 등으로 인기를 얻어, 1999년 발매와 동시에 올해의 게임(Game of the Year)을 수상했다.[1]
등장하는 무기는 『언리얼』과 기본 부분은 거의 변함없이, 각 무기에 두 종류의 공격 방법이 존재한다. 일반적으로는 프라이머리(좌 클릭, 이하 1st) · 세컨더리(우 클릭, 이하 2nd)라고 부른다.[1]
봇의 난이도는 총 8단계가 있으며, 일정 단계마다 가능한 행동이 다르다. 6단계 정도가 되면 인간에게는 불가능한 동작(Dodging 후에 Dodging 등)을 해온다.[1]
2. 2. 언리얼 토너먼트 2004
언리얼 엔진 2를 사용한 깔끔한 그래픽, 새로운 게임 모드와 요소 추가 등 여러 개선이 이루어졌지만, 높은 시스템 요구 사양과 새로운 게임 모드의 낮은 완성도 등으로 인해 전작만큼의 인기를 얻지 못했다. 또한, id Software의 울펜슈타인 등 다른 경쟁작들의 등장으로 판매량이 저조했다.하지만, 빠른 게임 전개 속도와 특유의 속도감 덕분에 일부 플레이어들에게는 여전히 인기를 얻고 있다. 총기는 전작에 비해 약화되었지만, 이는 에이밍의 중요성을 높이는 결과를 가져왔다.
2. 3. 언리얼 토너먼트 3
언리얼 엔진 3를 사용하여 그래픽을 대폭 향상시키고, 새로운 게임 모드인 워페어(Warfare)를 추가했다.[141] 스토리 모드를 강화하여 싱글 플레이의 재미를 더하려는 시도를 했다.[141] PS3, Xbox 360, PC 버전으로 출시되었으며, 콘솔 버전의 판매량이 높았다.[141] 한국에서는 전작들만큼의 큰 인기를 얻지는 못했지만, 꾸준한 팬층을 확보했다.언리얼 토너먼트 3는 리눅스, Mac, Windows, PS3, Xbox 360용으로 개발되었다.[141] 처음에는 『언리얼 토너먼트 2007』로 발표되었지만, 2007년 1월 25일, 발매 시기가 늦어질 것을 예상하여 『2003』/『2004』와 같은 연차 개량판과의 혼동을 피하기 위해 『언리얼 토너먼트 3』로 변경되었다.[141]
Windows 버전은 2007년 11월에 발매되었다.[141] 『Gold』(마스터 완성) 발표에서 판매까지 1개월 정도 밖에 없었기 때문에 "언론 보도가 제때 이루어질 수 있을까"라는 목소리도 나왔다.[141] 이어서 12월에는 PS3 버전이 발매되었다.[141]
Xbox 360 버전 등은 개발이 일시 중단되었으며, Windows 버전과 PS3 버전 발매 후 조정이 완료되는 대로 개발을 재개할 것이라고 에픽게임즈는 공식 포럼 및 언론 발표에서 언급했고, 그 후 일본 버전은 PS3 버전과 동시에 발매되었다.[141]
전년에 발매되어 Game Of The Year를 다수 수상한 『기어스 오브 워』와 비교해도, 개량을 거듭한 언리얼 엔진 3의 표현력은 더욱 향상되었다.[141]
그러나 같은 해에 『팀 포트리스 2』, 『콜 오브 듀티 4』, 『Crysis』, 『Portal』, 『S.T.A.L.K.E.R.』, 『바이오쇼크』 등 대작들이 잇따라 발매된 데다, 데모 버전(체험판)에 주력으로 내세운 새로운 게임 모드가 미구현 상태였고, 게다가 게임 사양이 정해지지 않은 상태에서 개발을 서두른 탓인지, Windows 버전 발매 초기에 버그도 종종 발견되었으며, 인터페이스의 불편함도 지적되었다.[141] 그 완성도의 낮음으로 인해 많은 언론 리뷰에서 비판을 받았고, 본작은 상업적으로 크게 고전했지만, 게임 내용은 시리즈의 집대성이라고 할 수 있어 일정 수준의 호평을 받았다.[141] 이후, 수정 패치의 배포를 통해 문제점은 점차 개선되었다.[141]
UT 시리즈는 원래 멀티 플레이어에서의 대전 플레이를 주안점으로 삼았기 때문에, 싱글 플레이어 캠페인의 스토리성은 매우 희박했지만, 『UT3』에서는 "『기어스 오브 워』를 의식한 스토리성을 도입한다"는 시도가 이루어졌다.[141] 주인공을 포함한 각 캐릭터와 배경이 되는 세계관이 고정되었으며, 도입부나 요점에서는 스토리를 보충하는 시네마틱 영상이 나오거나, 경기 중에도 캐릭터가 대사를 하는 등의 연출이 이루어졌다.[141] 그러나, 결과적으로 이 시도는 성공했다고 말하기 어려웠으며, 내용적으로는 각 게임 모드가 스토리의 진전에 맞춰 미션 형식으로 구성되어 있다는 내용이었고, 실제 게임 플레이 부분에서는 이전 작품의 캠페인과 아무런 차이가 없었다.[141]
『UT3』에서는 『UT2004』에 있었던 아드레날린과 도지 점프가 폐지되었다(월 도지, 더블 점프는 존속).[141] 동시에 AIM 중시의 즉착 무기가 약간 약화되고 실탄 병기의 파워업이 이루어져, 결과적으로 전투 스타일이 『UT99』에 가까워졌다.[141] 에픽게임즈의 개발 스태프는 "땅에 발을 붙인 전투 감각을 목표로 조정했다"고 언급하고 있다.[141]
그 의도대로, 본작의 게임 플레이는 중량감과 박력에 넘쳤지만, 한편으로는 전작의 특징이었던 경쾌한 조작감과 상쾌한 스피드감은 감소했다.[141]
PS3 버전은 유럽과 미국에서 판매되었으며, 2008년 2월 시점에서 10만 본을 판매하는 히트작이 되었다.[141] 하지만 PC 버전, PS3 버전(더 나아가 유럽과 미국 버전) 사이에는 네트워크 상의 호환성이 없어 서로 대전할 수 없다.[141]
2008년 2월, 『UT3』의 퍼블리셔였던 미드웨이 게임스가 도산했다.[141] 다음 해 3월에는 밸브 소프트웨어의 스팀을 통한 Windows 버전의 인터넷 판매가 시작되었다.[141] 이로 인한 가격 대폭 삭감과 판매 경로의 대폭 개선으로 각국에서의 플레이어 수 증가가 기대되고 있다.[141]
2008년 9월에 일본어판으로 PS3 버전, Xbox 360 버전이 동시에 발매되었다.[141] 해외 버전과 마찬가지로 네트워크 호환성이 없어 일본어판에서만 대전할 수 있을 뿐만 아니라, 일본 외에서는 홍보 자료로 사용되었던 PS3 버전의 MOD 도입 기능도 삭제되었다.[141]
발매와 거의 동시에 "총액 100만엔, The Wanted를 쓰러뜨리면 10만엔 증정!"이라는 대규모 캠페인을 시작했다.[141] 9월 28일 현재 공식적으로 2명의 승자가 확인되었지만, [http://www.negitaku.org/news/9698/ negitaku.org]의 기사에 따르면, 9월 28일 - 9월 29일 사이에 1명의 승자가 확인되었다.[141]
2023년에 온라인 모드의 종료에 따라, Epic Online Services로 이관하여 서비스를 재개할 계획이 세워졌으며, 『Unreal Tournament 3 X』라는 제목으로 Steam에 무료 타이틀로 공개되었다.[141]
3. 게임 플레이
''언리얼 토너먼트''(Unreal Tournament)는 아레나 1인칭 슈팅 게임으로, 1대1 멀티플레이어 데스매치를 주된 특징으로 한다. 싱글 플레이어 캠페인은 봇과 함께 플레이하는 일련의 아레나 매치로 구성되어 있으며, 플레이어는 그랜드 챔피언 타이틀을 놓고 경쟁한다.[6] 현재 챔피언인 잰 크리거(Xan Kriegor)는 뛰어난 실력을 가진 신비로운 존재로, 플레이어는 토너먼트 래더를 올라가 그에게 도전해야 한다.[7]
연습 모드에서는 점수, 시간 제한 등 매치 설정을 자유롭게 변경할 수 있다. 또한 "InstaGib"과 같이 게임 플레이 방식을 크게 바꾸는 "돌연변이" 기능을 사용할 수 있는데, "InstaGib"에서는 일반 무기 대신 즉사 쇼크 라이플을 사용하게 된다.[8] 게임 내에는 인포서, 로켓 런처, 튕기는 칼날을 발사하는 리퍼 등 다양한 무기가 등장하며, 각 무기는 서로 다른 효과를 가진 두 가지 발사 모드를 제공한다. 예를 들어, 리퍼는 충돌 시 폭발하는 튕기지 않는 칼날을 발사할 수도 있다. 특별한 무기로는 소형 핵탄두를 발사하여 강력한 폭발을 일으키는 리디머가 있다.[9]
레벨 곳곳에는 신체 방어구(받는 피해 감소), 체력 팩(플레이어 치유), 피해 증폭기 등의 아이템이 흩어져 있다.[10] 레벨은 우주선, 전초 기지, 성, 수도원 등 다양한 환경을 배경으로 하며,[11] 엘리베이터, 텔레포터, 물, 용암과 같은 장애물 등 다양한 요소들이 존재한다.[12] 이 게임은 대부분의 ''언리얼'' 멀티플레이어 맵과 하위 호환된다.[13] PC 버전에는 플레이어가 직접 레벨을 만들 수 있는 레벨 에디터가 포함되어 있으며,[82] 플레이스테이션 2 버전은 USB 키보드와 마우스 사용을 지원하여 PC 버전과 유사한 방식으로 플레이할 수 있다.[14]
팀 매치에서는 봇이 플레이어의 팀원 역할을 수행한다. 플레이어는 봇의 기술 수준을 선택하거나 자신의 실력에 맞춰 자동 조정되도록 설정할 수 있다. 또한, 봇의 이름, 외모, 무기 선호도 등 다양한 속성을 변경할 수 있으며,[15] 팀에게 명령을 내릴 수도 있다.[16]
3. 1. 이동
; 회피 (Dodging영어): 같은 방향키를 두 번 연속으로 눌러 수행하는 스텝과 같은 동작이다.
; 닷지 점프
: 회피 중에 점프하는 것이 가능해졌다. 닷지를 연타해서 달리는 것보다 더욱 고속 이동이 가능하며, 경사면을 향해 닷지 점프를 함으로써 보통 올라갈 수 없는 곳에 올라갈 수도 있다.
; 더블 점프
: 점프 중에 한 번 더 점프하는 것이다.
; 월 닷지
: 점프 중 벽에 접촉한 상태에서 벽과 반대 방향으로 회피함으로써 벽을 차고 진로를 바꿀 수 있게 되었다.
3. 2. 무기
언리얼 토너먼트의 무기는 주 발사 모드와 보조 발사 모드의 두 가지 발사 방식을 가지고 있다. 초기 무기인 임팩트 해머와 인포서를 제외한 모든 무기는 제대로 맞추면 몇 초 만에 상대를 쓰러뜨릴 수 있을 정도로 강력하다.[9]
리디머 요격에는 원거리에서 미니건 주 발사 모드, 스나이퍼 라이플 줌 사격, 리디머 보조 발사 모드의 리모컨 기폭 등이, 중/근거리에서는 ASMD 쇼크 라이플 콤보, 펄스 건 보조 발사 모드, 미니건(근거리 보조 발사 모드도 유효) 등이 유효하다.
3. 3. 아이템
레벨 곳곳에는 신체 방어구(받는 피해 감소), 체력 팩(플레이어 치유), 피해 증폭기 등의 아이템이 흩어져 있다.[10]3. 4. 봇 (Bot)
언리얼 토너먼트에서 봇(Bot)은 매우 뛰어난 성능을 보여준다. 상황에 따라 도망치는 선택을 할 정도로 높은 인공지능을 가지고 있어 큰 인기를 얻었다.[15] 플레이어는 봇의 기술 수준을 선택하거나, 자신의 실력에 맞춰 자동 조정되도록 설정할 수 있다. 또한, 봇의 이름, 외모, 무기 선호도 등 다양한 속성을 변경하여 자신만의 봇을 만들 수도 있다.[15] 팀 매치에서는 봇에게 명령을 내리는 것도 가능하다.[16]봇은 총 8단계의 난이도로 구분되며, 각 단계마다 가능한 행동이 다르다. 6단계 이상의 봇은 인간에게는 불가능한 동작(예: Dodging 후 Dodging)을 하기도 한다.
4. 게임 모드
''언리얼 토너먼트''는 다양한 게임 모드를 제공하여 플레이어에게 폭넓은 선택지를 제공한다. 싱글 플레이어 캠페인은 봇과 함께 플레이하는 일련의 아레나 매치로 구성되며, 플레이어는 그랜드 챔피언 타이틀을 놓고 경쟁한다.[6] 현재 챔피언인 잰 크리거(Xan Kriegor)에게 도전하기 위해 토너먼트 래더를 올라가는 방식이다.[7] 연습 모드에서는 점수, 시간 제한, "InstaGib"과 같은 "돌연변이" 설정을 통해 게임 플레이를 변경할 수 있다.[8]
팀 매치의 경우, 봇이 플레이어의 팀원 역할을 수행하며, 봇의 기술 수준을 선택하거나 플레이어의 성능에 맞게 자동 조정할 수 있다. 봇은 이름, 외모, 무기 선호도와 같은 속성을 변경하여 추가적인 설정이 가능하다.[15] 팀 매치에서 플레이어는 팀의 봇에게 명령을 내릴 수도 있다.[16] PC 버전은 인터넷 또는 근거리 통신망을 통한 멀티플레이어 모드를 지원한다.[17][18]
언리얼 토너먼트 시리즈는 시간이 지남에 따라 새로운 게임 모드가 추가되거나 기존 모드가 변경되기도 했다. 예를 들어, 『언리얼 토너먼트 2003』에서는 어썰트 모드가 폭탄 던지기 모드로 대체되었고, 『언리얼 토너먼트 3』에서는 워페어 모드가 추가되었다.
몇몇 "보너스 팩"은 맵, 캐릭터, 또는 새로운 기능을 추가했다. 예를 들어, 보너스 팩 1은 소지자에게 이점을 제공하는 특별한 아이템인 "유물"을 추가했다. 유물에는 소지자가 사망할 때 폭발을 일으키는 복수, 체력을 회복시키는 재생, 사망 시 완전한 체력과 무기를 갖춘 채 다른 곳에서 부활하는 구원 등이 있다.[24][25][26] 보너스 팩 4는 새로운 버전의 잰 크리거를 추가했다.[27]
언리얼 토너먼트의 게임 모드는 다음과 같이 다양하다.
게임 모드 | 설명 |
---|---|
데스매치 | 개인 간의 전투. 자신을 제외한 모든 플레이어가 적이다.[21] |
팀 데스매치 | 팀을 이루어 상대 팀과 전투. 최대 4개의 팀이 경쟁할 수 있다.[21] |
깃발 뺏기 | 상대 팀의 깃발을 뺏어 자신의 기지로 가져오는 모드.[20] |
도미네이션 | 맵 상의 특정 지점을 점령하여 점수를 얻는 모드.[22] |
어썰트 | 공격과 방어 팀으로 나뉘어 목표를 달성하거나 방어하는 모드. 드림캐스트 버전에서는 지원하지 않는다.[19][43] |
최후의 생존자 | 정해진 생명 내에서 최대한 오래 살아남는 모드.[23] |
폭탄 던지기 | 맵 중앙의 공을 상대 팀 골대에 넣어 득점하는 모드. (『언리얼 토너먼트 2003』, 『언리얼 토너먼트 2004』) |
더블 도미네이션 | 두 개의 오브젝트를 동시에 점령하여 일정 시간 동안 유지하면 득점하는 모드.[22] |
온슬롯 | 중계 지점을 점령하여 상대 팀의 코어를 파괴하는 모드. (『언리얼 토너먼트 2004』) |
워페어 | 온슬롯의 발전형으로, 오브젝트 점령과 상대 팀 파워 코어 파괴가 목표. (『언리얼 토너먼트 3』)[19] |
차량 깃발 뺏기 | 탈것을 이용하여 깃발을 뺏는 모드. |
4. 1. 데스매치 (Deathmatch)
Deathmatch영어는 FPS에서 흔히 볼 수 있는 게임 모드로, 자신을 제외한 모든 플레이어가 적이다.[21] 목표는 모든 상대 플레이어를 죽이는 것이다.[21]4. 2. 팀 데스매치 (Team Deathmatch)
팀 데스매치는 최대 4개의 팀이 서로 경쟁하여 상대 팀보다 더 많은 킬을 기록하는 모드이다.[21] 빨강과 파랑 두 팀으로 나뉘어 싸우는, 데스매치와 함께 흔히 볼 수 있는 게임 모드이다.4. 3. 깃발 뺏기 (Capture the Flag)
깃발 뺏기는 상대 팀의 깃발을 빼앗아 자기 기지로 가져오는 것을 목표로 하는 게임 모드이다. 양 팀은 뛰어난 팀워크를 발휘하여 침입자로부터 기지를 방어하고, 상대 팀 기지에 침투하여 깃발을 빼앗아 자기 기지로 돌아와야 한다.[20]4. 4. 도미네이션 (Domination)
두 팀이 다양한 제어 지점을 점령하여 점수를 얻기 위해 경쟁한다. 표준 맵에는 세 개의 제어 지점이 있다. 이러한 지점은 초기에 점유(공간을 물리적으로 점령)하면 점령되지만, 다른 팀 플레이어가 해당 공간을 점유하면 점령 상태가 바뀐다. 제한 점수에 먼저 도달하거나 시간 제한이 만료되었을 때 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리한다.[22]4. 5. 어썰트 (Assault)
어썰트는 오브젝트 공략형 게임 모드로, 공격 측과 방어 측으로 나뉘어 진행된다.[19] 두 팀 중 한 팀은 "기지"를 공격하고 다른 팀은 이를 방어한다. 공격 팀은 발전소 차단이나 특정 지역 진입 등 맵에 설정된 목표를 완료해야 한다. 먼저 공격하는 팀이 방어하고, 공격에 걸린 시간 동안 방어를 시도한다. 방어에 성공하면 승리한다. 만약 먼저 방어하는 팀이 다른 팀보다 기지를 더 빨리 공격하면 승리한다. 두 팀 모두 최대 시간 동안 방어하면 경기는 무승부가 된다.[19] 드림캐스트 버전은 이 모드를 지원하지 않는다.[43]4. 6. 최후의 생존자 (Last Man Standing)
Last Man Standing영어은 데스매치와 유사하지만, 플레이어의 목표는 킬 수보다는 죽음의 횟수를 강조하며 상대보다 오래 살아남는 것이다. 플레이어는 (리디머를 제외한) 모든 무기를 완전히 장착한 상태로 시작하며 정해진 수의 생명을 가지고 있다. 체력 및 탄약 팩을 포함한 파워업은 사용할 수 없다. 플레이어의 생명이 다 떨어지면 패배한다.[23]이 모드에서는 체력, 아머, 무기 탄약을 모두 소지한 상태로 시작하여, 일정 횟수 이상 사망한 플레이어부터 차례로 탈락한다.
4. 7. 폭탄 던지기 (Bombing Run)
Bombing Run영어은 언리얼 토너먼트 2003, 언리얼 토너먼트 2004에서 맵 중앙의 공을 상대 팀 골대에 넣어 득점하는 모드이다. 넣는 방법에 따라 득점이 다르다.4. 8. 더블 도미네이션 (Double Domination)
도미네이션을 변경한 게임 모드로, 두 개의 오브젝트를 동시에 점령하여 일정 시간 동안 같은 색으로 유지하면 해당 팀이 득점하는 방식이다.[22]4. 9. 온슬롯 (Onslaught)
Onslaught영어은 언리얼 토너먼트 2004에서 선보인 게임 모드로, 맵 상에 있는 중계 지점(Node)을 점령하여 상대 팀의 코어를 파괴하는 것이 목표이다.4. 10. 워페어 (Warfare)
Warfare영어 모드는 언리얼 토너먼트 3에서 선보인 게임 모드로, 온슬롯 모드의 발전형이다. 이 모드에서는 오브젝트를 점령하고 상대 팀의 파워 코어를 파괴하는 것이 목표이다.[19]4. 11. 차량 깃발 뺏기 (Vehicle Capture the Flag)
탈것이 등장하여 광대한 구역을 횡단하면서 깃발 뺏기를 진행한다. 깃발을 소지하고 있을 때는 탈것을 탈 수 없기 때문에, 깃발 운반자를 어떻게 도망가게 할 것인가가 포인트가 된다. 탈것의 종류는 전작에 비해 약 2배로 늘어나, 호버바이크나 삼각 보행 전차, 차폐 장치를 갖춘 지뢰 설치 차량 등도 등장한다.차량 깃발 뺏기와 워페어에서는 호버 보드가 등장하며, 깃발이나 오브를 가지고 있어 탈것을 탈 수 없을 때도 사용이 가능하다. 다만 탑승한 상태에서 공격을 받으면 넘어지면서 깃발과 오브를 떨어뜨리고 큰 빈틈이 생긴다. 호버 보드를 탄 채로 동료의 탈것에 접근하면 빔 와이어로 탈것을 붙잡을 수 있다.
5. 평가
Unreal Tournament영어는 출시 당시 비평가들로부터 만장일치에 가까운 호평을 받았다. 리뷰 종합 웹사이트인 메타크리틱에서는 92/100점,[50] GameRankings에서는 94%의 점수를 받았다.[98] 주요 언론들은 그래픽, 게임 플레이, 레벨 디자인을 칭찬했으며, ''Computer and Video Games''는 이 게임을 "기술적, 게임 플레이의 경이로움"이라고 평가했다.[55]
GameSpot의 Jeff Gerstmann은 그래픽, 멀티플레이어, 무기 및 레벨 디자인을 칭찬했다.[67] GameSpy는 1인칭 멀티플레이어 게임의 기준을 높였다고 평가했다.[70] PC Zone은 "매우 지능적인" 봇을 칭찬했지만, "정말 형편없는" 음악을 비판했다.[82] AllGame은 어썰트 모드의 중독성과 게임의 재플레이 가치를 높이 평가하며, "멀티플레이어 게임의 바다에서 빛나고 빛나는 등대"라고 칭찬했다.[53] ''Computer and Video Games''는 "훌륭한" 싱글 플레이어 모드를 갖추고 있다고 언급했다.[55] Eurogamer는 저사양 시스템에서도 플레이 가능하다는 점을 언급하며 긍정적인 평가를 내렸다.[58]
''GamePro''는 멀티플레이어의 유연성이 "엄청나다"고 평가했다.[65] Game Revolution은 봇과 맵을 칭찬했지만, 플레이어 모델의 다양성이 부족하고 게임이 "원래 ''Unreal''만큼 시각적으로 매력적이지 않다"고 지적했다.[60] IGN은 리뷰 당시 역대 최고 점수를 주며 거의 완벽하다고 묘사했다.[71] PC Gamer는 인공 지능을 칭찬했고,[79] 미국판 잡지에서도 게임의 "화려한" 그래픽과 "놀라운" 편집 도구를 칭찬했다.[80] ''Computer Games Strategy Plus''는 인공 지능을 "뛰어나다"고 묘사하고, 지배 및 어썰트 모드가 흥미를 더한다고 언급했다.[84] The Electric Playground는 "혁신적인" 레벨 디자인을 칭찬하며 10점 만점에 10점을 주었고,[85] ''Computer Gaming World''는 5점 만점에 5점을 주며, ''언리얼 토너먼트''가 Epic과 ''Unreal'' 프랜차이즈를 액션 게이머들에게 구원했다고 평가했다.[54]
Macintosh 버전 역시 호평을 받았다. IGN은 "완벽한" 게임 플레이와 멀티플레이어 옵션을 칭찬했지만, 높은 시스템 요구 사항과 사용자 인터페이스를 비판했다.[72] Happy Puppy는 "놀라운 가치"와 "놀라운 다양성"을 이유로 "데스매치의 왕"이라고 묘사했다.[90] ''Inside Mac Games''는 재플레이 가치를 칭찬했지만, 높은 시스템 요구 사항을 비판했다.[92]
Dreamcast 버전에 대해 Gamezilla는 사운드를 칭찬했지만 그래픽과 플롯의 부재를 비판했다.[89] Happy Puppy는 "매우 재미있다"고 평가했지만 "평범한" 사운드를 비판했다.[91] ''Edge''는 어썰트 모드의 부재를 비판했다.[57] 영국 ''Dreamcast Magazine''은 게임 플레이, 비주얼 및 사운드에 대해 엇갈린 반응을 보였다.[93] GameSpy는 Dreamcast 버전의 문제점으로 느린 프레임 속도와 낮은 음질을 언급했다.[105] ''Maxim''은 5점 만점에 4점을 주며 긍정적으로 평가했다.[94]
PlayStation 2 버전은 PC 및 Dreamcast 버전만큼 좋은 평가를 받지 못했다.[51] GameSpy는 PS2 버전의 그래픽을 "평범하다"고 비판했다.[106] IGN은 재플레이 가능성을 칭찬했으며, 사운드는 PC 버전에 충실하다고 평가했다.[73] Gamezilla는 PC 버전에 비해 PlayStation 2 버전의 멀티플레이어 지원 부족을 비판했다.[59] ''The Electric Playground''는 10점 만점에 3점을 주며, 오디오와 그래픽은 칭찬했지만 컨트롤이 더 잘 구현될 수 있다고 지적했다.[86]
''Eurogamer''에서 최초로 만점을 받은 것 외에도,[107] ''언리얼 토너먼트''는 1999년 최고의 게임 중 하나로 선정되었다.[107] 2004년 ''Computer Gaming World'' 명예의 전당에 헌액되었다.[109]
출판 매체 | 부문 | 결과 | |
---|---|---|---|
컴퓨터 게이밍 월드(Computer Gaming World) | 올해의 게임 | [120][121] | |
최고의 레벨 디자인 | |||
게임스파이(GameSpy) | 올해의 게임 | [122] | |
인공지능 특별상 | [123] | ||
게임스팟(GameSpot) | 올해의 액션 게임 | [124] | |
올해의 게임 (독자 선정) | [125] | ||
올해의 액션 게임 (독자 선정) | [126] | ||
올해의 게임 | [127] | ||
최고의 멀티플레이어 게임 | [128] | ||
최고의 그래픽, 예술 디자인 | [129] | ||
최고의 슈팅 게임 (콘솔) | [130] | ||
최고의 드림캐스트 게임 | [131] | ||
미국 인터랙티브 예술 과학 아카데미(Academy of Interactive Arts & Sciences) (제3회 인터랙티브 업적상) | 올해의 게임 | [132][133][134] | |
올해의 컴퓨터 게임 | |||
올해의 컴퓨터 액션 게임 | |||
시각적 엔지니어링 부문 최고 업적 | |||
CNET | 올해의 PC 게임 | [135] | |
올해의 액션 게임 | [136] | ||
올해의 멀티플레이어 게임 | [137] | ||
게임 레볼루션(Game Revolution) | 최고의 온라인 PC 게임 | [138] | |
게임스 도메인(Games Domain) | 올해의 액션 게임 (독자 선정) | [139] | |
데일리 레이더(Daily Radar) | 최고의 PC 게임 | [140] | |
올해의 게임 | [141] | ||
올해의 게임 (독자 선정) | [141] | ||
맥월드(Macworld) | Mac용 최고의 네트워크 슈팅 게임 | [95] | |
게임스타(GameStar) | 올해의 멀티플레이어 게임 | [142] | |
PC 플레이어(PC Player) | 최고의 1인칭 슈팅 게임 | [143] | |
PC 존(PC Zone) | 올해의 게임 (독자 선정) | [144][145] | |
올해의 1인칭 액션 게임 (독자 선정) | |||
밀레니엄의 게임 | [146] |
6. 커뮤니티
언리얼과 마찬가지로, 언리얼 토너먼트는 쉽게 프로그래밍할 수 있고, 매우 모듈화되도록 설계되었다.[148] UnrealScript 스크립팅 환경과 언리얼 에디터(UnrealEd) 레벨 에디터를 통해 개발자들은 기본 게임 동작을 수정하고, 자신만의 모드로 게임을 보완하기 위해 게임의 대부분을 쉽게 수정할 수 있었다.[149][150] 이는 게임 플레이의 일부 측면(예: 맵 투표)에 대한 약간의 변경부터 토탈 컨버전에 이르기까지 다양했다. "ChaosUT"라는 모드는 인기를 얻어 '올해의 게임' 에디션에 포함되었으며, ''Tactical Ops: Assault on Terror''는 독립형 소매 제품으로 출시되었다.[151]
리드 디자이너인 클리프 블레진스키는 게임의 성공에 많은 부분을 커뮤니티의 공으로 돌렸다. 그는 2001년 11월호 ''Maximum PC''에서 "''언리얼 토너먼트''는 커뮤니티의 지원이 없었다면 2백만 장이나 팔리지 못했을 것입니다... 저희는 게임을 제작하는 데 사용한 것과 똑같은 도구를 배포하고, 사람들은 이 도구를 사용하여 자신만의 1인칭 액션 비전을 실현합니다."라고 말했다.[147]
''언리얼 토너먼트''는 월드 사이버 게임 2001년[152] 및 2002년[153]에 사용되었다.
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